打游戏上瘾是病?求药!我还能抢救一下…

发布日期:2019-05-29 来源:网络整理 浏览量:
  •   有人说,玩游戏是一种社交行为,可世界卫生组织(WHO)又告诉我们,“电子游戏上瘾行为是疾病”。

      天啊,我觉得我可能病得不轻……

      打游戏上瘾算疾病?

      网友:老板,这个病假条请批一下

      世界卫生组织(WHO)5月25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”的电子游戏上瘾行为列为疾病。

    资料图:年轻人在网吧上网。孙昊声 摄

    资料图:年轻人在网吧上网。孙昊声 摄

      什么?说我有病?

      部分网友表示,这话没毛病!连着好几天除了打游戏,其他啥事不干的,不用你们说,我都觉得有病。

      还有网友觉得自己早就“病”得不轻……

      甚至有网友已经开始打算“要挟”老板给自己放病假!

    制图:倪雯冰

    制图:倪雯冰

      不过,还是有细心的网友理性地分析了世卫组织给出的定义:若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,才属于患上游戏障碍,而且至少需要12个月才能确诊。

      求药!我觉得我还可以抢救一下……

      对于“网瘾少年”和“打机十级沉迷者”们,“生病”了到底应该吃点什么“药”好呢?

      (当然不是“王者农药”……)

      有网友戏谑道,吃啥药啊,“杨老师”的无痛电击了解一下。

     制图:倪雯冰

    制图:倪雯冰

      2017年7月,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。

      第一板斧:未成年人限制每天登录时长;

      第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩;

      第三板斧:强化实名认证体系。这一举措也被外界称为最严防沉迷措施。

      不少网友都表示,这一剂猛“药”有点狠啊!

      此外,腾讯还宣布将依托健康系统做一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”试点。

      “16+”把登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁,并且对实名认证为成年人、游戏内行为疑似未成年人的用户,发起人脸识别。

      不过,有人认为“16+”的人脸识别用一句“爸来个自拍”即可轻松通关,甚至扬言“爷爷奶奶根本不管,看来游戏里要多一批六十岁以上玩家了。”

      所以,要想让孩子不玩游戏,家长还得把自己的“身份证”和“脸”管好了。

      如何和“网瘾”说拜拜? 各国齐出招

      世卫组织的决定可不仅仅基于中国,据《先驱太阳报》、英国《每日邮报》27日报道,电子游戏《堡垒之夜》在全球范围内持续火爆,在澳大利亚,无数孩子也深深沉迷其中,然而这种沉迷也带来了不良影响。

    图片来源:腾讯游戏《堡垒之夜》官网

    图片来源:腾讯游戏《堡垒之夜》官网

      一些孩子因为这款游戏选择逃学,甚至有一名14岁男孩近日威胁父母:如果不让自己玩游戏,就要把房子烧掉。

      教育工作者戴维森(Petrina Davidson)表示,自从有了一个Xbox One之后,家中再无宁日。一开始戴维森对家中3个男孩要求只在周末玩一个小时,但是很快这一规定就被打破了。“我们得把电源藏起来,因为孩子们早上5时就会起床去寻找它。我甚至会把它锁在我丈夫的车里。”

      那么,在沉迷网络确实已经影响到正常社会活动的时候,为了拯救“网络中毒者”,各个国家都有什么招数呢?

      美国:

      网戒中心提供家庭式情境,让受治疗者“在旨在营造‘家’一样安全、自然的家庭式环境中呆上45天”。

      德国:

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